小组帖子:【商业模式】SLG 教学游戏开发,寻求志趣相投的策划、美术小伙伴

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目前产品离完美差还很远,目前我们也签下了其他几位自己IP教授。……无论现在还是以后项目,都需要建立在对现有内容充分了解基础,将其转化为游戏核心机制,同时使游戏本身合理……以上便是目前我们基本状况以及需求,当然如果你共同想法爱好或者其他长处的话,也欢迎交流。谢谢

游戏基础知识——“子女和父母冲突情节”的设计手法

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二、子女与父母之间冲突种类虽然艺术作品中子女和父母之间冲突从根源与人类心理学密不可分的关系,就像之前所分析那样……此类情节虽然与上一种“父母堕落”情节相似之处,但却又有一些十分关键细节之不同,这些细节必须多加注意……,通常情况下主角其他亲朋好友帮助下克服心理障碍

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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现在在此把学到一些东西分享出来。……而 图 基本组成 边 ,对于一个待处理迷宫,我们做如下转换。……而如果一个 连通图 没有回路,则我们可以称之为 树,因为没有回路,所以每对点之间且仅有一条路径联通

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

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時候改頭換面了。帶工具和安全帽,我們要做一些家庭改造。《Tools Up!》……爭分奪秒完成盡可能多任務,同時干擾其他團隊每一步。……每個以季節為主題關卡包都有新、設置和強大終極BOSS戰!

丛林掠夺(Woods Looting)

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Woods Looting一款全新概念半回合roguelike游戏。……种类随机,敌人属性也会在一范围内随机,以及一些眩晕、暴击或其他特殊被动技能都具有一定的触发几率等等……,你绝不会在其他任何一款游戏找到任何类似的体验!

网格沉思-游戏中的网格系统

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如果是其他情况(坐标轴没有网格对齐),我们则需要确定哪个顶点距离世界坐标最近。……什么解释得不清楚地方?还不够完善?谬误之处?……如果需要在其他地方使用它们,请给我发邮件(邮箱地址参见一段)

丛林掠夺(丛林掠夺/Woods Looting)

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Woods Looting一款全新概念半回合roguelike游戏。……种类随机,敌人属性也会在一范围内随机,以及一些眩晕、暴击或其他特殊被动技能都具有一定的触发几率等等……,你绝不会在其他任何一款游戏找到任何类似的体验!

东方梦零魂 -TouHou Nil Soul-(TouHou Nil Soul)

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沙因为5回合冷却,“极限火花”不可能打出其他技能又没做好,也就是靠“星屑幻想”这种AOE,……目前可公开情报…灵梦使魔 - 红白阴阳勾玉魔使魔 - 星之器帕秋莉使魔 - 贤者之石--……-----------------四、其他还值得说一嘴内容4-1 红魔乡全人物可控除灵梦魔沙两位主角以外

东方蝶梦志(Touhou: Dreaming Butterfly)

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幻想乡和平希望?……出了趟门回来,就发现自己好像已经在其他地方了。 没有按回去路线前进,还是迷路了呢?……和灵梦的关系很好,但也许只是单方面的

小组帖子:【商业模式】SLG 教学游戏开发,寻求志趣相投的策划、美术小伙伴

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目前产品离完美差还很远,目前我们也签下了其他几位自己IP教授。……无论现在还是以后项目,都需要建立在对现有内容充分了解基础,将其转化为游戏核心机制,同时使游戏本身合理……以上便是目前我们基本状况以及需求,当然如果你共同想法爱好或者其他长处的话,也欢迎交流。谢谢

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